# História do jogo

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Em 1988, cinco amigos decidem explorar uma cidade evacuada devido à explosão de um reator nuclear que ocorreu em 1986 na cidade de Chernobyl, Ucrânia. Ao saírem de bicicleta e passarem por uma trilha no meio de uma floresta, encontraram uma casa em que saía da janela uma luz azul brilhante e decidiram se aventurar no local.

Em cima de uma mesa, encontraram um álbum com fotos de um bruxo e ao seu lado estavam criaturas jamais vistas antes. Ao lado do álbum tinham cartas aparentemente de algum jogo misterioso, em que tais criaturas das fotos estavam nessas cartas. Existia também um livro de anotações, no qual ao começarem a ler avistaram uma criatura saindo do porão que começou a gritar, tão intensamente, que as vidraças se quebraram. O bruxo das fotos sobe do porão para ver o que estava acontecendo, os 5 amigos correm para fugir, mas um deles (Edu) cai e fica para trás. Então o bruxo utiliza a pedra de cor azul brilhante e com palavras de um idioma desconhecido, aprisiona magicamente seu amigo em uma carta e o coloca em uma espécie de tabuleiro de jogo de cartas.

Os 4 amigos (Jako, Isah, Freddy e Mary) pedalaram rapidamente para a casa de Freddy e ao entrarem no quarto ficam desesperados sem saber o que fazer, mas de maneira despretensiosa, Jako levou algumas cartas e o livro de anotações do bruxo. Neste livro, o bruxo descreve que utilizou formações cristalinas (chernobilite), altamente radioativas, nas quais emitiam coloração azul e que foram geradas após a explosão do reator nuclear.

O bruxo descreve que seu plano deu certo ao utilizar uma magia que gerou um campo eletromagnético e interferiu no sistema de controle do reator nuclear, fazendo-o entrar em colapso e explodir. Seu intuito era gerar os cristais de chernobilite para que pudesse combinar com sua magia.

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Com esse cristal, o bruxo realizava experimentos com animais, transformando-os em criaturas jamais vistas antes, devido às mutações genéticas que o material proporcionava. O bruxo combinava a energia liberada da radiação com uma magia antiga do povo eslavo oriental para aprisionar as criaturas nas cartas. Ele também descreve que a pedra quando colocada em cima do tabuleiro do jogo de cartas, abria um portal para outra dimensão em que podia-se batalhar com as criaturas aprisionadas nas cartas.

Os amigos decidem então buscar chernobilite no local da explosão, com o intuito de abrir o portal e resgatar o amigo Edu em uma longa batalha de cartas.

Escolha seu personagem e entre nesse emocionante jogo de cartas onde você irá batalhar contra bruxos, bestas, dragões e muitas criaturas desconhecidas, para resgatar o amigo que foi levado para outra dimensão.
